Обновление 1.3.5.34

30 июля 2020

Геймплей

  • Использование оружия ближнего боя теперь происходит без задержки.
  • Костры теперь подсвечиваются на миникарте при наличии сердца сокомандника.
  • Теперь застрявшие при столкновении холодильники не убивают игроков.
  • Исправлены ограничения в прицеливании при нахождении в технике.
  • Увеличено количество душ, которые даются за ритуалы в бою при использовании определённых трусов/талисманов: на первом уровне — с 10 до 20, на третьем уровне — с 25 до 50.
  • Появление нескольких игроков в одной и той же точке за короткий промежуток времени было исправлено. Теперь игроки не будут начинать сессию очень близко друг к другу.
  • Игроки, убитые в ходе действия ритуала «Гнев небес», теперь не будут засчитываться в киллог запустившему ритуал.
  • Переработан выбор целей (зон нанесения урона) для ритуала «Гнев небес». Теперь он станет более опасным.
  • Уменьшена стоимость ритуала «Гнев небес» до 300 душ за использование.
  • Исправлена ошибка с нулевым весом предметов в инвентаре игрока, зa которым вы наблюдаете.
  • Исправлены ситуации, когда тяжелораненый игрок не умирал сразу после смерти всех сокомандников.
  • Улучшена проверка на установку знаков. Теперь поставить знак в труднодоступных местах будет невозможно.
  • Награда «убийство гранатой» больше не засчитывается при убийстве из установленных на машинах пушек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок сразу после смерти появлялся без каких-либо предметов. Это происходило в тех случаях, когда игрок умирал в самом конце процесса лечения.
  • Надгробия и щиты теперь появляются постепенно. Это исправит проблемы с застреванием в них.
  • Исправлено время работы ритуала «Солнечное затмение» при закрашивании ритуала.
  • Исправлено освещение ряда материалов во время ритуала «Солнечное затмение».
  • Улучшена плавность входа и выхода из ритуала «Солнечное затмение».
  • Теперь можно открывать и закрывать не полностью закрытые двери.
  • Добавлен эффект контузии.
  • Теперь нельзя одновременно тушить огонь и ползти.
  • Теперь герой отпускает стационарный пулемёт при лечении.
  • Исправлена ошибка, когда можно было использовать стационарный пулемёт в меню инвентаря.

Графика и анимация

  • Исправлена ошибка, когда анимация карабкания героя на лестницах не отображалась для других игроков.
  • Добавлена поддержка сверхшироких (ultra-wide) мониторов. При сохранении вертикального углового пространства (FoV), горизонтальное поле зрение на таких мониторах значительно увеличивается.
  • Исправлены просадки FPS в некоторых местах локаций при прыжках/подъёмах героев.
  • Исправлены маски линз прицелов и DoF («глубина резкости») при включённом масштабировании разрешения.
  • Изменены настройки «Улучшенного эффекта глубины резкости в оптике».
    • Добавлен выбор настройки «Качества изображения на прицелах» от низкого до высокого, что повысило качество отображения растительности на дистанции.
    • Эффект глубины резкости в оптике теперь отображается в любом режиме прицеливания.
  • Теперь герой правильно убирает руки с лестницы на её вершине.
  • Теперь герой не сорвётся с лестницы, если во время подъёма по ней он будет смотреть вверх или вниз.
  • Улучшен эффект экранных отражений на высоких настройках антиалиасинга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой влажная трава по сравнению с землёй была слишком яркой.
  • В лужах крови в помещениях больше не отражается небо.
  • Убран дымовой след для трассирующих снарядов.
  • Изменена анимация перезарядки для следующего оружия: Kar 98k, Beretta M38, Gewehr 43, АВС 36, StG 44, СВТ 40, M1 Garand.
  • Исправлена анимация уничтожения стационарного пулемёта в руках игрока.
  • К водяным брызгам был добавлен шейдер преломления.
  • Немного улучшено качество изображения с повышенной частотой дискретизации при включённой функции масштабирования разрешения.
  • Улучшена производительность рендеринга растительности на Xbox One, особенно при настройках графики “High Quality”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ambient Occlusion Quality отображало неверное значение в меню настроек графики.

Вооружение и модель повреждений

  • Реализована новая механика поведения оружия в руках героя по всем степеням свободы (6 осей). Теперь оружие лучше реагирует на перемещение бойца и резкие повороты. Добавлены новые импульсы, влияющие на отдачу, такие как импульс затвора.
  • Теперь прицельное устройство гранатомёта M1 Bazooka во время прицеливания расположено в центре экрана.
  • Теперь Gewehr 41 перезаряжается пачками. Патроны Gewehr 43 собраны в магазин и больше не взаимозаменяемы с Gewehr 41.
  • Урон от оружия ближнего боя теперь зависит от брони цели.
  • Уменьшена горизонтальная отдача у Browning M1918.
  • Теперь Викинг, приземляющийся на машину во время использования своей способности, получает меньше урона.
  • Увеличен радиус поражения снарядов Luftvärnsterrängdragbil M40.
  • Количество патронов в луте рядом с автоматическими винтовками было увеличено и сбалансировано таким образом, чтобы рядом с каждой винтовкой было 30-45 патронов. 
  • Теперь находящегося в транспорте человека можно тяжело ранить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от взрыва попавшего в машину снаряда не распространялся на находящиеся поблизости объекты.
  • Лестницы на сторожевых вышках теперь могут быть уничтожены.
  • «Коктейль Молотова» теперь разбивает окна при броске, благодаря чему вы можете закинуть его внутрь здания.
  • Для некоторых экземпляров оружия исправлено то расстояние, на котором герой смещает ствол, чтобы избежать соприкосновения с предметом.

Звук

  • Несколько увеличены громкость звуков движений противника и расстояние, на котором они слышны.
  • Обновлены настройки дистанций для выстрелов всего оружия при стрельбе других игроков.
  • Добавлены новые звуки взрывов гранат.
  • Ритуал «Гнев Небес» — обновлены настройки дистанции и звуки далёких разрывов.

Другие исправления

  • Исправлена ошибка item.uniqueName, появлявшаяся в верхней части экрана.
  • Теперь игроки, подключившиеся или переподключившиеся к игровой сессии после вас, будут иметь правильный аватар в предварительном просмотре.
  • Слишком длинные названия оружия в HUD теперь отображаются с использованием автопрокрутки.
  • В окне уведомлений появилась кнопка «Очистить всё».
  • Исправлено редкое падение, вызванное неправильными расчётами при создании следов крови.
  • Исправлена ошибка, когда тяжело раненый игрок мог продолжать подниматься или спускаться по лестнице.
  • Курсор остаётся в том же месте при изменении масштаба карты.

Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие CuisineRoyale, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Вступайте в наше
сообщество!